ひとつのモデルで統合マルチモーダル入力
テキスト、画像、動画、被写体リファレンスをまたいでひとつのモデルを使いたいクリエイターに、Kling O1 はよく合います。

Kling O1 は、テキスト、画像、動画、被写体リファレンスをひとつの統合された制作フローにまとめたいワークフローに向いています。
Kling O1 ワークフローダッシュボード
最初に主信号を決め、一貫性の目標を明確にしたうえで、テキスト、画像、動画、被写体リファレンスを矛盾なく組み合わせたブリーフを書きましょう。

ワークフロープレビュー
準備完了ストーリー展開、テンポ、カメラ言語を文章で先に定義したい場合に最適です。
現在のブリーフ
商品写真を主リファレンスにして、ボトル形状とラベルを維持しながら、ゆっくり寄る高級感のあるローンチ動画を生成する。
Kling O1 は 2025 年 12 月 1 日に正式発表されました。Kuaishou の発表では、Kling O1 は統合マルチモーダル制作ツールとして位置づけられ、テキスト、動画、画像、被写体入力をひとつのエンジンに統合すると説明されています。同じ発表では、リファレンスベース生成、テキストから動画、開始・終了フレーム生成、動画インペイント、動画修正、スタイル再レンダリング、ショット延長をひとつのワークフローにまとめるとも述べられています。ひとつの狭い用途ではなく、より統合された制作システムを求めるユーザーにとって、Kling O1 はこのクラスターの中で最も強いページのひとつです。

テキスト、画像、動画、被写体リファレンスをまたいでひとつのモデルを使いたいクリエイターに、Kling O1 はよく合います。
公式発表は Kling O1 を一貫性の課題解決に結びつけているため、シーンや被写体の整合性を重視するユーザーを自然に狙えます。
生成、修正、インペイント、再レンダリング、ショット延長をひとつのモデルストーリーで必要とするクリエイターにとって、O1 は最も説明しやすいページです。

被写体の一貫性を保つリファレンスベース動画生成
テキスト、画像、動画入力を組み合わせるクリエイティブプロジェクト
統合編集が必要な広告・EC動画
シーンの連続性が必要な映画制作やソーシャルコンテンツの流れ
Kling O1 と以前の Kling バージョンページを比較するユーザー
01
ほかの要素を足す前に、テキスト、画像、動画、被写体リファレンスのどれを主信号にするか決めましょう。
02
キャラクターやシーンの連続性が重要なら、早い段階で明確に伝え、リファレンス指示は簡潔に保ちます。
03
まず生成から始め、その後に修正や延長の目標を加えると、制作経路をコントロールしやすくなります。
以下の関連ページを使って、Kling O1 周辺でバージョン別の改善点と、より広いワークフロー起点のページを比較してください。